ルール
遊び方
決まった順に、相手と交互に石を投げます。投げ終わったときに目標を満たせばクリアです。相手は最善の手を返してきます。
投げ方
丸い印がある場所をタップします。
- 空いている場所を選ぶと、石はそこに止まります。
- 石を選ぶと、その石に当てます。投げた石は当たった場所で止まり、勢いは奥へ伝わって、列のいちばん奥の石が飛び出します。ほかの石は奥へ詰まります。
- 手前に石があるマスにも、隣の列がそのマスの手前まで空いていれば、回り込んで入れます。
- 手前に別の石がある石には当てられません。これがガードの役割です。
石が動いている間にシートをタップすると、早送りできます。
得点
円にかかる場所(奥の5行)の石が対象です。手前の2行はガードで、点になりません。相手のいちばん近い石より中心に近い石の数が、自分の点です。いま点になる範囲は、得点しているチームの色で薄く塗られます。
同じ距離のとき
いちばん近い石どうしが同じ距離なら、どちらも0点です。2番目以降が同じ距離なら、その石は数えず、それより近い石だけを数えます。実際のカーリングでも、測っても差がつかないときはこう扱います。マス目のこのゲームでは同じ距離がよく起こるので、解き筋として使えます。
目標の種類
- 最後に2点: 投げ終わったときに、自分が2点以上。
- 失点1点以内: 投げ終わったときの相手の点を、1点以内に抑える。
- フォース: 相手に1点だけ取らせる。最後に投げる権利(ハンマー)を持つ相手を1点に抑える、実際の試合でも定番の作戦です。2点以上取られても、両者0点でも失敗です。自分が点を取れれば成功です。
今日の1問
毎日0時(日本時間)に新しい問題が出ます。全員が同じ問題を解きます。月曜が易しく、日曜がいちばん難しくなります。
ヒント
同じ問題で1回失敗すると、問題をシェアしてヒントを開けます。同じ問題で3回失敗すると、ヒントを見られるようになります。
結果の見方
クリアすると、挑戦ごとの自分の投球を小さな石で見せます。1行が1回の挑戦です。色の付いた石は正解の筋を保てた手、空の丸は筋を外した手です。1回目で、戻さず、ヒントも見ずに解くと一発クリアです。シェアする結果では🟩と⬛で表します。どこに投げたかは伏せてあるので、答えは漏れません。